itinerari culturali tra Italia e Finlandia 

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Il successo di compagnie come Supercell e Rovio ha radici lontane, e la storia del mobile gaming in Finlandia è un tumultuoso susseguirsi di fallimenti e successi, con una comparsa a sorpresa dei nazisti dell’Illinois. Negli ultimi cinque anni l’industria del gaming in Finlandia è cresciuta da 100 milioni a 2 miliardi di euro. L’esplosione è particolarmente concentrata nel mobile gaming ed è dovuta soprattutto a nomi come Supercell e Rovio. Il mobile gaming è stato anche uno sfogo naturale della diaspora di talenti avvenuta dopo la dissoluzione della Nokia

Quella crisi ha rimesso sul mercato molte persone con esperienze e conoscenze perfette per sviluppare e promuovere giochi per cellulari; non poco hanno contato anche iniziative istituzionali fatte per attrarre investimenti e identificare la Finlandia come luogo ideale per le start-up di questo settore. 

Le origini: Snake e Riot-E

La Nokia è naturalmente una presenza costante nella storia del mobile gaming, a partire dalla sua genesi nel 1997, quando sul piccolo schermo monocromatico dei telefoni cellulari finnici comparve Snake. Il gioco divenne estremamente popolare, non solo perché fosse preinstallato nel telefono e sempre a portata di mano, ma soprattutto per la sua accattivante semplicità, che per la prima volta offriva un modo divertente di usare la tastiera del proprio telefonino.

Snake 3210

Un'altra storia del passato è quella di Riot Entertainment che nel 2000, all'apice della prima bolla tecnologica, riuscì a raccogliere oltre 20 milioni d'investimenti internazionali per sviluppare giochi per cellulari. La Finlandia era al tempo un mercato in cui la penetrazione e la conoscenza delle possibilità dei telefoni cellulari era molto più avanzata che in altri Paesi. Grazie alla Nokia, che fu anche tra gli investitori di Riot-E, la Finlandia era una finestra sul futuro.
Riot-E era salita alla notorietà locale per un servizio che permetteva ai lettori dei tabloid finlandesi di rispondere a piccoli questionari e concorsi via SMS. Da qui entrarono nel mondo del gaming assicurandosi diritti di film come X-Men, Spider-man o Il Signore degli Anelli e assemblando pacchetti di vendita per operatori e investitori che promettavano esperienze fantastiche per giochi che alla fine erano delle versioni via SMS di tris o morra cinese dove l'utente pagava per ogni messaggio, o servizi pay-per-download di sfondi, suonerie e immagini.

riote

Il documentario Riot On, prodotto nel 2006 da uno dei fondatori di Riot Entertainment, narra in toni queasi agiografici le vicende dell'azienda: l'assunzione di oltre cento persone in pochi mesi, lussuosi uffici in centro città dove si lavorava senza tregua, viaggi, feste e fiumi di alcool. La storia non ha un lieto fine ed è servita da monito alle generazioni succesive, dopo solo due anni Riot Entertainment dichiarò bancarotta, non solo mancando tutte le promesse ma lasciando anche un debito di oltre 3 milioni di dollari. 

Nokia N-Gage e Relude

Nel 2002 Nokia uscì con N-Gage, un telefono pensato per i giocatori, con schermo a colori e titoli dedicati. Divenne noto come il “Taco phone” per via della forma e il modo piuttosto ridicolo con cui si doveva impugnare per fare una chiamata (ribatezzato "sidetalking"). Ma né questa prima versione né la più avanzata N-Gage QD che uscì l'anno successivo riuscirono a conquistare il pubblico ed entrambe vennero ritirate dal mercato nel 2006.

side talking tech

Sidetalking

Nello stesso periodo in cui N-Gage era sugli scaffali dei negozi tre studenti del Politecnico vincono una competizione per mobile games, organizzata da Nokia e HP, e fondano una compagnia chiamate Relude, che nel 2005 riceve fondi d’investimento soprattutto da Kaj Hed (lo zio di uno dei tre) e cambia il nome in Rovio. L'inizio non è dei più promettenti: nessuno degli oltre 50 giochi pubblicati riesce a raggiungere lo stesso livello del primo gioco. 

La rivoluzione dell’iPhone e l’ascesa di Rovio

Complete Angry Birds Star Wars 2 All Characters Guide Featured Image

Nel 2007, l'anno in cui arrivò l'iPhone, la Nokia rilancia N-Gage, questa volta non come dispositivo ma come piattaforma di gaming a disposizione dei più avanzati smartphone, con una ricezione positiva.

Nel 2008 apre l'App Store della Apple, e le cose cambiano per la Rovio. Angry Birds viene pubblicato nel 2009, proprio mentre Nokia annuncia la chiusura del servizio N-Gage. Dalle premesse, il primo gioco per iPhone della Rovio sembra destinato alla stessa pila degli altri fallimenti. La sinossi sarebbe stata probabilmente cestinata da qualsiasi investitore: un gruppo di uccelli inetti al volo s'infuriano dopo che dei maiali verdi rubano le loro uova e, per mezzo di una fionda gigante, s'immolano nel tentativo di sconfiggere i suddetti suini. Invece Angry Birds fu per il touchscreen lo stesso che Snake fu per i primi cellulari, qualcosa che interpretava una novità in maniera talmente ovvia da essere quasi magica, e nel giro di pochi mesi il gioco scala tutte le classiche internazionali.

E per mesi non sembra esserci nulla che possa togliere il trono a Angry Birds. Rovio pubblica altri giochi nella serie con piccole variazioni sul tema più o meno ogni anno: Angry Birds Season con ambientazioni stagionali, Rio collegato all'omonimo film d'animazione, Angry Birds Space introduce forza di gravità variabile e altri ancora. I giochi continuano a essere scaricati e comprati da milioni di persone, raggiungendo gli oltre i due miliardi di download complessivi.

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Il 4 marzo prossimo si voterà per le elezioni politiche. Tutti gli iscritti all'Aire che non hanno comunicato la loro intenzione di votare in Italia riceveranno il plico contenente tutto il necessario per votare entro la fine di febbraio. Qui un video del Ministero con le istruzioni di voto:
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Un corso universitario di letteratura finlandese dedicato alla tradizione del "Kalevala" e delle varie forme di Poesia popolare finlandese, quella epica, quella lirica. Il corso è stato tenuto all'Università di Firenze dalla professoressa Viola Parente-Čapkova nell'Anno Accademico 2001/2002. Ne riproduciamo la trascrizione col permesso dell'Autrice, docente di letteratura finlandese nelle università di Praga e Turku, certi che rappresenti una solida introduzione alla materia per studiosi e studenti di letteratura finlandese e di storia delle tradizioni popolari.

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    La Presidenza italiana dell'OSCE ospita lunedì 29 gennaio la Conferenza internazionale di Roma sulla responsabilità degli Stati, delle istituzioni e degli individui nella lotta contro l'antisemitismo nell'area dell'OSCE. La Conferenza riunisce oltre 400 partecipanti provenienti da oltre 45 Stati partecipanti e Paesi partner dell'OSCE per la cooperazione, con 20 capi delegazioni governative e alti funzionari dell'OSCE, dell'ODIHR, della Commissione europea e delle Comunità Internazionali ebraica, cristiana e musulmana. Leggi tutto
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